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「MPEG-4 Part 10 AVC」というISOのMPEG-4映像規格。別名H.264。 名称 AVC:ISO(国際標準化機構)の呼び名。JISの親玉みたいなもん。 H.264:ITU(国際電気通信連合)の呼び名。 AVC/H.264とか単にAVCとか言い方はいろいろだが、合同で作ったので中身は一緒。 性能 MPEG-2の半分のビットレートで同じ画質を達成することを目標に策定された。 エンコードもデコードも重く、2004年頃はマンモスコデックとか言われていた。 技術的には特に画期的なものは無く、既存の技術の集大成的なもの。 コンテナ形式 映像だけの規格なので特に.mp4以外に突っ込む事も可能。 MPEG-2 TSもあれば、CBR-mp3音声と重ねた方が音ずれが少ないとか、いろいろあるようだ。 AVC/H.264対応コーデック MPEG規格は、デコード方式を定める物で、エンコードは各社ご自由にというもの。 JISが決めるのはB5という規格だけで、再生紙だろうが手漉き和紙だろうがB5はB5というのに近い。鴨。 x264:オープンソース・フリー。Macではx264:.mp4, raw出力。コマンドライン。win界ではx264CLIと呼ぶ模様。mencoder:raw, .avi出力。コマンドラインffmpeg:コマンドラインなど。GUIから使えるものもあるが、x264自体はエンコードが終わる前に次のバージョンが出ると言われる程、進捗が激しい。2005年秋現在、安定板のリリースもまだ無い。 NeroDigital AVC (win用)商品。.mp4出力。同社は北米の「DVDバックアップ業界」でDivXに次ぐ地位にあり、技術力に定評がある模様。ちょっと困るのはISO規格に無い.srt字幕入り.mp4 に対応したDVDプレイヤを推進している事。 Apple Quicktime 7, .mp4 , .mov出力。 JM (win)フリー。ISO公式のお手本ソフト。 他にもあるが、いずれも性能というか、ISO MPEG-4 AVC規格のサポート度合いに違いがあるようだ。 2005年秋現在、Mac上で安価またはフリーで使えるものはx264かApple-H.264という事になる。 ネタもと Doom9 ISO 14496-10 (Video) - Advanced Video Coding (AVC) MPEGラボ DVD並みの映像をネットで送るMPEG-4の新方式「AVC(H.264)」とは?
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メニュー画面 Resume Game ゲームを再開 Campaign キャンペーン Custom Battle カスタムバトル Options オプション Video 映像 Brightness-Sets the brightness level 明るさ-輝度レベルを設定します。 Display Mode-Sets the window mode. 表示モード-ウィンドウモードを設定します。 Windowed Runs the game on a window. ウィンドウ上でゲームを実行します。 Fullscreen Runs the game in full screen. フルスクリーンでゲームを実行します。 Borderless Fullscreen Runs the game on a borderless maximized window. ボーダーレスで最大化されたウィンドウ上でゲームを実行します。 Selected Monitor-Sets the monitor that the game window to be displayed. 選択したモニタ-ゲームウィンドウを表示するモニタを設定します。 Selected Adapter-Sets the display adapter that the game will run on. 選択したアダプタ(グラフィックボードのこと?)-ゲームを実行するディスプレイアダプタを設定します。 Screen Resolution-Sets the resolution of the game. Higher resolution requires a more powerful display adapter. 画面解像度-ゲームの解像度を設定します。解像度が高いほど、より強力なディスプレイアダプタが必要になります。 Resolution Scale-Sets the resolution scale. 解像度のスケール-解像度のスケールを設定します。 Frame Limiter-Sets the frame limiter. フレームリミッター(フレームレート)-フレームリミッターを設定します。 V-Sync-Synchronizes the game to the monitor s refresh rate. Eliminates tearing artifacts. V-Sync-大胆にもモニターのリフレッシュレートに合わせてゲームを同期させます。ティアリングアーティファクトを排除します。 Sharpen Amount-Sets the amount of sharpen effect. シャープ量-シャープ効果の量を設定します。 Performance パフォーマンス Estimated GPU Memory Usage 推定GPUメモリ使用量 Battle Size-Sets the maximum number of units on battles. A higher value requires better CPU and GPU. 戦闘規模-バトル時の最大ユニット数を設定します。値が大きいほど、必要になるCPUやGPUの性能が高くなります。 Overall-Sets the overall graphics quality preset. 全体-グラフィックスの全体的な品質のプリセットを設定します。 - - - - - - Credits クレジット Exit Game ゲーム終了
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放送内容を録音録画してうpする(この方法ではコメントは保存されません) 使用するソフト:QTRex - 録音録画に使います。 ffmpegX - 動画をニコニコ用にエンコードします。 画質や音質に関して研究したものではありません。方法の一つとしてお読み下さい。 他に詳しい方がいらっしゃいましたら、ご教示の程よろしくお願いいたします。 QTRexで録音録画する 1:QTRexを起動します。最初にVideoRecorderを選択して下さい。 2:メニューの設定からオーディオ設定を開きます。開いたウインドウでサンプル、ソース、 圧縮それぞれのタブを設定し、右のスピーカーを必ず「切」にして下さい。 3:同じように設定からビデオ設定を開きます。開いたウインドウでソース、圧縮を設定して 下さい。調整タブはデフォルトでもいいと思いますが、お好みでどうぞ。 4:VideoRecorder画面で右下の録音ボタン(赤いマル)を押すと録音録画が開始され、ボタンが 停止ボタン(黒い四角)に変わります。 5:停止ボタンを押せば録画終了です。作成されたmovファイルは、デフォルトで ユーザー名/ムービー/QTRex内に保存されます。 ※ なぜか録画サイズが320 × 224と、横に引き伸されてしまっても気にしないで下さい。 ffmpegXでのエンコード時に元の比率に戻せます。 QTRex公式:http //soft.macfeeling.com/qtrex.html ffmpegXでニコニコ動画用にエンコードする 1:ffmpegXを起動します。(初回はまず追加コンポーネントのインストールが必要です。下記 の参考URLに詳しく解説されていますので御一読下さい。)Try for freeをクリックします。 2:Drop file hereと書かれた位置に、movファイルをドロップします。movのvideoとAudio の形式が表示されますが、この時点で気にする必要はありません。 3:Videoタブに移動します。ここでCodec、Bitrate、Size、Autosize、Framerateの5つを設定 します。ビットレートの設定の仕方は、Audioと一緒に下で解説します。 4:Audioタブに移動します。ここでCodec、Audio bitrate、Audio trackを設定します。 Audio trackはとりあえず1にして下さい。この意味は参考URLで解説されています。 5:後のタブは触らなくても問題ありません。Encodeと書かれた右下のボタンを押して、 エンコードを初めて下さい。別窓が開きFinishedと表示されれば完了です。 ※ ファイルネームは自動的に付けられます。この場合元動画+.ff.mp4となります。 参考URL:http //www6.atwiki.jp/how_to_use_ffmpegx/ エンコード時のBitrateの決め方について 実際に放送中に録画、エンコードし、うpした動画を題材に解説します。 下記の参考URLに「使用できるビットレート早見表」があるので、それと動画の長さを突き合わ せて下さい。うpした動画の場合17分21秒なので一般会員では320kbps位だとわかります。 この320kbpsをVideoとAudioのBitrateで分け合います。先にAudioを決めるといいでしょう。 うpした動画の場合Audioを64と決めれば、320 - 64を計算して256が動画に回せるとわかります。 実際は余裕を取って250kbpsにしたんだっけ?ちょっと記憶が曖昧です。 参考URL:http //nicowiki.com/encode.html
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実況する方法、実況する上で助けになるテクニックなど これから配信を始める方へ ・最近、本スレ内で「テスト配信」と称して配信実験をする人が目立ちます。 確かにPCゲームの配信は独特のノウハウが必要になることが多いですが、最低でも「画像・音声が問題なく配信されている」「スムーズにゲームをプレイできる」という条件をクリアしてから配信を開始してください。 まずは、なんでも実況V板のテスト配信スレでの配信チェックをお願いします。 ・どうしても問題が解決しない場合は、本スレに協力要請の書き込みをした後、避難所でテストを行ってください。 ◆◇◆実験配信をする前に自己録画を試してください◆◇◆ 配信するために最低限必要なもの ・熱意と肝っ玉 ・配信したいゲーム ・配信するためのPC ・配信予定ビットレートより1.5倍以上高速なアップロード帯域 ・WME(Windows media Encoder)を筆頭にしたその他エンコードツール 配信でもっともよく用いられているソフトです。このスレでは100%です。 ・Microsoft Expression WMEの後継Win7からのエンコードツールです 下記リンクからダウンロードして導入してください。 WindowsMediaEncoder-Download ・ポート解放確認◆◆エンコード開始してから確認すること◆◆ ttp //www.cman.jp/network/support/port.html 推奨スペック ・CPU あればあるほど。最低ラインはCore2 Duoくらいないと厳しそう。ゲーム・環境によりけり。 ・MEM XPなら1024Mではゲームとエンコードは厳しい。最低2048Mはほしいところ。4094Mあれば文句なし。Win7からの最近のゲームを考えると4G以上は欲しい。最近はメモリも安いのでとっとと買っちゃうのが吉 ・SOUND Creative社製SoundBlasterシリーズがゲーム用途には最適。オンボードでも可。しかしサウンドカードがあったほうが音も良くなるし何より設定しやすい。Win7音設定が変わってるので予め調べておくのが吉。 ・VGA ハイエンドであればあるほどよいが、ゲーム内FPSにのみ関わる。エンコードFPSには無関係。2010年以降からのゲームなら560TiとかHD6870ぐらいは欲しい。 ・NETWORK できればNICはPCI増設がよい。オンボードは、Realtek(通称カニ)はパケ詰まりを起こしやすいのでNIC増設をおすすめしたい。他社チップであれば可。 ・超絶お金持ちにはこれ 金持ち用NIC 1PC配信 ・配信するPCでWMEとゲーム双方を起動します。 ゲームとエンコード双方のCPU負荷はかなりのものなので、デュアルコア以上のクアッドコア、オクタコア推奨です。 ・WME+SCFHで画面の取り込み範囲を設定して配信することになります。 ・マイク・ヘッドセットに関してはキャプチャカード配信と同じですので参考に。 ・マイク音声を入れるときは、「再生側のマイクのミュートを外す」 「WMEの入力ソースは再生リダイレクト(sumやwhat u hearやステレオミックスなどの場合もあります)にします」 主な配信ソフト(エンコード) WME 64bit版WME(Vista・win7向けWME) Microsoft Expression(Win7向けエンコードソフト) 主なキャプチャーソフト SCFH SCFH DSF(vista・Win7で配信するとき推奨) Dxtory(ゲーム画面直接取り込み) VH capture 幾つかありますが非常に使いやすいのはSCFHなので基本それを使えば良いでしょう それ以外にもキャプチャーツールはありますから、色々探して見ると良いでしょう。 それ以外に鏡ツールを介して配信する方法もあります WME ↓ 鏡ツール (localhost ポートで接続する) 1PCキャプチャカード配信 イメージ図 ・1PC配信との違いは、「全画面表示のゲームを綺麗に取り込める」「縮小するCPU負荷が気持ち軽い」 といったところです。エンコード自体はどちらもゲームと同じCPUが行います。 ・ドライバーの設定から、セカンダリディスプレイをプライマリディスプレイのクローンにして、 「セカンダリディスプレイの映像をWMEに取り込んで」配信します。(イメージ図参照) 2PC配信 イメージ図 ・1PC配信と違い、エンコードとゲームを別のCPUで処理するため負荷が軽いのが特徴です。 ・ハイスペックPCでなくても高解像度・高ビットレートを得やすい配信です。 ・そのほかにもミキサーが実質二つになるため、音量調節もしやすいというメリットもあります。 1PCキャプチャカード配信(コンバーター使用) イメージ図 ・これは「VGAにS端子出力が無く、キャプチャカード配信をしたい」場合の例外的対処法です。 ・もしD-sub25ピン入力のあるキャプチャカードをご存じでしたらご一報ください。 WMEプラグイン機能を用いた画質改善方法 はじめに WMEには様々なプラグインを適用することができます。デフォルト状態で使えるプラグインに有用なものは少ないですが、この機能を上手く使えれば画質を飛躍的に向上させることができます。ちなみにこのプラグインは1PCキャプボ配信or2PCキャプボ配信の方々に推奨されます。画面取り込み配信の方は、何もせずともそれなりに画質が綺麗でしょうから、設定してもあまり意味はありません。(今回ご紹介するffdshowはOSでのムービー再生に深く影響する場合がありますので、導入は自己責任でお願いします) ダウンロード 今回は『ffdshow』というプラグインを使った方法をご紹介します。まずは ttp //sourceforge.net/projects/ffdshow より Download ffdshow → ffdshow-20041012.exe これ以外のバージョンは、現状WMEで動きません。一度他のバージョンを入れてしまうと、WME自体の挙動に影響を与える場合があるので注意してください。 インストール 色々と設定を聞かれると思いますが、Support Audio Codec は外しておいてください。最悪の場合WMEがクラッシュする場合があります。その他はデフォルトのままでOK。これでインストール完了。 ffdshowとの連携 インストールが完了したら、WMEを起動し、プロパティパネル内のプラグインタブから登録をクリック。するとWMEに追加できるプラグイン一覧が出ます。インストールが成功していれば、ffdshow関連のプラグインが選択できる状態になっているので、その中から『ffdshow raw video filter』にチェックしてOK。『利用可能なプラグイン』に『ffdshow raw video filter』が追加されますので、『 』で『現在のプラグイン』に放り込んでください。 ffdshowの導入 ここまで来たらあと一歩です。『現在のプラグイン』に追加された『ffdshow raw video filter』を選択し、構成をクリックするとffdshowが立ち上がります。『Codecs』を開き、『Raw Video』をプルダウンから『all suppored』→OK。これでWME側で適用させてみてください。エラーが出なければ導入完了です。おめでとうございます。エラーが出る場合は残念ながら以下の要因が考えられます。 ・キャプチャボードがffdshowに対応していない ・ffdshowのバージョンが違う ・インストールを失敗している 参考までに。BUFFALO PC-MV1TV/PCIと玄人志向SAA7130-TV/PCIで動作確認を取ったところPC-MV1TV/PCIではどう設定してもエラーが出ました。SAA7130-TV/PCIは問題なく認識。 ffdshowの設定 めでたくエラーが出ず適用できたら、もう一度WMEからffdshow raw video filterを立ち上げてください。色々と設定項目があると思いますが、『Sharpen』にチェックを入れ、設定しましょう。設定が終わったらOK→WME側で適用。エラーが出なければ完了です。エンコードを開始し、自分の映像を見て、どのくらいシャープな画質になったかを確認してみると良いでしょう。上手く設定できていれば幸せになれるはず。以下、各Sharpenフィルタを実際に使ってみた感想と特徴を簡単にご紹介します。 ・xsharpen ほんのりとシャープになる。強くかけてもあまり目立った変化はない。 ・unsharp mask それなりにシャープになる。FPS等の激しい画面のスクロールにもそれなりに対応するが、CPU負荷がネック。 ・msharpen それなりにシャープになる。high qualityにチェックを付けて運用しても、違い分からず。画面のスクロールにはそれなりに対応。 ・asharp 非常に強くシャープがかかる。普段はCPU負荷も小さい。だが激しい画面のスクロールには対応しきれず、場合によってCPU負荷が急激に上がりピザるためオススメできない。SLG限定か。 ・swscaler(オススメ!) 設定値を両方とも3以上にすると、自然でありながら強くシャープがかかり見やすい。CPU負荷は低めで、画面のスクロールにもそれなりに対応。 これは筆者の個人的な好みなので、個々人で最適な設定方法を見つけてみてください。 以上、WMEプラグイン機能を用いた画質改善方法でした。 低スペックでも配信したい人へ はじめにこのスレの実況人さんたちは非常にハイスペックですが、実は案外低スペックでも出来ます。最新のゲームを最高の画質でよりたくさんの人に、というのはさすがに不可能ですが。 基本は1PCでの配信方法を見てもらうとして、そこに載っていないその他の設定について書いていきます。 設定方法等ゲームの解像度は極力低くしてください。解像度が低ければ低いほどゲームは軽くなります。さらにゲームのビデオの設定なども軽くなるようにいじってください。いじり方はゲームによって変わってくるので調べてみてください。 上の方にのっているSCFHを使って画面を取り込みます。併記してあるリンクに簡易仕様マニュアルがあるのでそれをみていろいろ試してみてください。このときマニュアルには載っていませんでしたが、SCFHの設定終了後に一度プレビューできちんと確認してみてください。プレビューウインドウ左上に描画間隔という項目があるのでこれを30か15にすることを忘れないでください。これをしないと3fpsで配信することになります。 WMEの設定はいろいろなサイトなどで解説されていますので割愛しますが、極力軽くする為に圧縮タブの配信先の欄にある編集を押して、ビデオの設定をISO MPEG4にしてください。これだけでも結構違います。ついでに320*240の配信ならビデオビットレートは200もあれば十分なのでその辺も調節してみてください。 キャプチャーカードを使えばさらに軽くすることが可能です。 これで設定は終了ですが配信する前にもう一つしておくことがあります。SmartCloseというソフトをこの紹介記事のリンクからダウンロードしてください。紹介記事ではバージョンは1.0ですが現在は1.1です。使い方は簡単ですので割愛しますが普通はNextを押していくだけでいいと思います。これで無駄なソフトにメモリを無駄遣いしないように出来ます。 ここまですればあなたの配信環境は見違える程軽くなっているはずです。さらに高みを目差すのであれば、OS自体を軽くするようにいろいろいじってみてください。この辺は趣味の粋というか私の助言できる範疇を超えるので省きますが、XPならクラシックにするだけでもかなり違うと思います。さらにデスクトップに無駄なものを置かないことも軽くする為には必須でしょう。 自己録画の方法 ・WMEを実況する際の設定にし、配信準備を整えます ・プロパティを表示し、出力タブの「エンコーダーからプル」のチェックを外します ・代わりに「ファイルへ保存」のチェックを入れます(テストであればサイズや時間で制限してもいいでしょう) ・保存の際にシステムとは異なるHDを指定することでHDDアクセスオーバーヘッドを減らすことが出来ます。 ・マイク音とゲーム音などを同時に鳴らし、音量の調整をしましょう。画質も考慮しましょう 配信前に確認を ・なんでも実況V板に実況テスト専用のスレがありますので、きちんと配信できているかどうか確認してもらいましょう。(【テンプレ】鏡募集、実況テスト、質問、宣伝スレ【必読】) ・PCゲーム実況スレをテスト代わりに使う行為は、スレが荒れる原因にもなりますので控えてください。 2PC配信の設定メモ 私が知人に聞きながら2PC配信の設定をした時の拙いメモを残しておきます。 キャプボやエンコPCのスペックなど環境によって配信の仕方が様々だと思います。 これはあくまで一例なので、ある程度設定をし理解したらそれぞれに合った設定を突き詰めてくといいでしょう。 以上を踏まえた上で今後、挑戦する方の参考になればとおもいます。 ゲームPC OS Win7 Ultimate 64bit CPU:Intel Core i7 2600K Mem:16GB VGA: GTX 560 Ti 1GB SLI エンコPC OS Win7 Ultimate 64bit CPU:Core 2 Duo E8500 Mem:8GB キャプボ:HDMVC4UC エンコPCにキャプボ設置し付属のドライバをインスコ (サンコー HDMVC4UC) ゲームPCのVGAからHDMIを引っ張りエンコPCのキャプボに刺し、ミニプラグケーブルをゲームPC出力からエンコPC入力につなぐ (今回はオンボからサウンドカードSound Blaster X-Fi Xtreme Audioへ)(*1) エンコPCにアマレコをインスコ (本体、AMVビデオコーデック、live_setup115b.exe) アマレコの設定グラフ1 *w=1920, h=1080, fps=30, fcc=YUY2, bit=16 を選択し音は全てなし (音はエンコーダーで取り込む為) グラフ2 16 9 デインターレース なし HWデインターレース グラフ3 ライブ機能を使う 有効 フレームレート 30fps リサイズ 960x540 ゲームPCのNVIDIAコントロールパネル 解像度の変更 DEMO TDA19978(キャプボ)を選択し、カスタマイズボタンを選ぶ カスタム解像度の作成から1920x1080 30Hz プログレッシブ に設定しテストボタンを押しOKを押す (30Hzが29.97HzでもOK) NVIDIAコントロールパネル 複数のディスプレイの設定を選択しゲームPCモニターをプライマリに指定し右クリックからクローンに使用を選択しキャプボモニターを選択 この時エンコPCのアマレコにゲームPCのモニターが複製されていれば成功 (*2) エンコーダーは配信に特化した軽量のKoToエンコーダー32bit版を使用 (64bit版ではアマレコの映像を受け取れないので32bit版を使う)入力タブ ビデオキャプチャデバイス AmaRec Video Captcha オーディオキャプチャデバイス ラインイン オーディオキャプチャデバイスの設定 44100Hz 16bit 2ch 出力タブ ブロードキャスト プル1 ポート番号 接続数上限を設定(*3)ファイルアーカイブ ファイル1 ファイル出力先を任意の場所に指定 圧縮タブ ビデオエンコーダー WMV9AP(*4)ビデオビットレート 1500 ビデオフレームレート 30 ビデオの滑らかさ 50 バッファサイズの時間 2 サイズの変更 自動 オーディオエンコーダー WMA10P オーディオビットレート 128 オーディオエンコーダーの設定 出力で設定した数値 A/V同期 有効 属性タブ 配信題名など任意で設定 ここまでひと通りの設定が終わったら実際にエンコーダーの開始ボタンを押し映像・音量・音ズレなどをテストスレかローカル内にアーカイブを作成しチェックする 配信以外はデスクトップを右クリック 画面の解像度 複数のディスプレイ でゲームPCのモニターだけ選択しておくと消費電力が抑えられお財布にもパーツにも優しい・・・はずです。 備考DX11(BF3、GRFSなど)や特定のゲーム(BF1942など)ではフルスクリーン表示をしてもアマレコで表示できません。その場合は窓化して最大化でごまかすしかありません。最大化した時に枠が気になる場合はTranspWndsを使いましょう。ウィンドウを移動させたい場合はALTERなどを使うと便利です。あとタスクバーも自動で隠すなどしておいたほうが見栄えがいいかも。 1PCでお世話になったExpression Encoder 4でエンコードしてみた結果、カックカクで見れたもんじゃありませんでした。これは私の環境の問題。 アマレコから直接エンコーダーに流すとゲームPCの映像を晒すことになります。それが嫌な場合はエンコPCにSCFHやSCFFを導入しアマレコでゲームPCの映像を映しそれを取り込むといいと思います。映したくない場合はエンコPC側の取り込みをアマレコから外せばOKなので。 レス確認はLiveMateで読み上げエンコPCの側のJaneのオートリロードで確認してます。字幕表示などはBBSReaderがいいと思いますがゲームによって使えない場合があるようです。 アマレコに映像が映らないなど問題が発生した場合は、11の方法でリセットするか5~8までの再設定をするといいかも。 ぶっちゃけ古いゲームは1PCでも問題ないかと思います。1PC配信で最新ゲームはSCFHやエンコーダーでどうしても負荷がかかってしまうので1PC配信では重いと感じた場合に2PC配信という手もあります。 PlanetSide2をテストした際に映像は普通なのに声がピザったことがありました。エンコPCのスペックかエンコーダーの設定がおかしかったのか。 最後に 2PC配信の情報を調べてみるとそこそこやってらっしゃる方たちはいるのですが情報がそこまで詳しく出ていません。 最近では2ch以外のニコ生、Ust、LiveTube、Twitchなど一個人が手軽に映像を配信できる環境や機器が増えました。 これを機に2PC配信に興味を持って挑戦して見たいという方がいて、PCGJスレに関わらずPCゲームの配信者が増えてPCゲームが活性化されることを楽しみにしております。
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2010-01-04 16 43 37 (Mon) 獣の奏者エリン2 第01話~第40話 獣の奏者エリン1 SubTitle Source Size crf fps time 第41話 「真王の真実」 ETV 238MB 22 14.45 fps 40m41s 第42話 「セィミヤの涙」 ETV 242MB 22 14.30 fps 41m06s 第43話 「獣の医術師」 ETV 277MB 22 13.46 fps 43m41s 第44話 「アクン・メ・チャイ」 ETV 241MB 22 14.18 fps 41m28s 第45話 「かごの鳥」 ETV 325MB 22 13.14 fps 44m18s 第46話 「ふたりの絆」 ETV 245MB 22 13.97 fps 42m05s 第47話 「清らかな夜」 ETV 243MB 22 13.19 fps 44m33s 第48話 「リョザの夜明け」 ETV 434MB 22 9.94 fps 59m07s 第49話 「決戦」 ETV 297MB 22 13.56 fps 43m21s 第50話 「獣の奏者」 ETV 313MB 22 12.50 fps 46m05s -第41話 「真王の真実」 回想多いけど、話の展開的に盛り上がってきてるように思う。 Start 21 02 26.73 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "獣の奏者エリン 第41話 「真王の真実」.mp4" 入力ファイル Kemono_No_Souja_Erin-ETV01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35244 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 362 Avg QP 19.66 size 47016 PSNR Mean Y 48.97 U 49.93 V 50.08 Avg 49.14 Global 48.56 x264 [info] slice P 10674 Avg QP 20.80 size 13025 PSNR Mean Y 46.85 U 48.59 V 48.90 Avg 47.32 Global 46.44 x264 [info] slice B 24208 Avg QP 24.04 size 1693 PSNR Mean Y 46.66 U 48.84 V 49.18 Avg 47.25 Global 46.32 x264 [info] consecutive B-frames 1.9% 15.7% 25.3% 20.0% 37.1% x264 [info] mb I I16..4 52.2% 26.8% 21.1% x264 [info] mb P I16..4 7.8% 0.0% 4.0% P16..4 27.0% 4.4% 6.3% 0.0% 0.0% skip 50.6% x264 [info] mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.2% B16..8 10.3% 0.3% 0.4% direct 1.0% skip 87.3% L0 33.0% L1 58.9% BI 8.1% x264 [info] 8x8 transform intra 5.5% inter 33.2% x264 [info] direct mvs spatial 97.9% temporal 2.1% x264 [info] ref P L0 77.2% 13.2% 9.6% x264 [info] ref B L0 82.7% 17.3% x264 [info] AQ Result Bright MB 6.65% QP Up 52.77% Down 6.19% x264 [info] AQ Result Middle MB 81.77% QP Up 33.13% Down 44.05% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 2.60% QP Up 99.28% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.58% 4 0.14% 3 0.77% 2 0.97% 1 1.36% 0 76.58% -1 8.98% -2 6.35% -3 3.96% -4 0.31% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9879553 x264 [info] PSNR Mean Y 46.743 U 48.776 V 49.103 Avg 47.290 Global 46.374 kb/s 1072.38 encoded 35244 frames, 14.45 fps, 1072.61 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 21 43 07.99 -第42話 「セィミヤの涙」 Start 0 01 09.16 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "獣の奏者エリン 第42話 「セィミヤの涙」.mp4" 入力ファイル Kemono_No_Souja_Erin-ETV01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35244 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 385 Avg QP 19.73 size 42567 PSNR Mean Y 49.42 U 50.40 V 51.04 Avg 49.55 Global 48.91 x264 [info] slice P 10553 Avg QP 20.98 size 13513 PSNR Mean Y 46.87 U 48.90 V 49.44 Avg 47.41 Global 46.43 x264 [info] slice B 24306 Avg QP 24.31 size 1756 PSNR Mean Y 46.82 U 49.26 V 49.85 Avg 47.47 Global 46.41 x264 [info] consecutive B-frames 1.9% 14.8% 24.9% 19.6% 38.7% x264 [info] mb I I16..4 52.4% 27.6% 20.1% x264 [info] mb P I16..4 7.5% 0.0% 3.5% P16..4 29.6% 5.2% 6.3% 0.0% 0.0% skip 47.9% x264 [info] mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.2% B16..8 11.7% 0.3% 0.4% direct 1.0% skip 86.0% L0 33.7% L1 59.2% BI 7.1% x264 [info] 8x8 transform intra 6.3% inter 34.9% x264 [info] direct mvs spatial 96.8% temporal 3.2% x264 [info] ref P L0 80.0% 12.1% 7.9% x264 [info] ref B L0 83.1% 16.9% x264 [info] AQ Result Bright MB 5.25% QP Up 49.01% Down 7.41% x264 [info] AQ Result Middle MB 81.99% QP Up 28.02% Down 44.51% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 3.81% QP Up 92.67% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 5 0.69% 4 0.29% 3 0.83% 2 0.74% 1 1.22% 0 79.44% -1 9.42% -2 4.20% -3 2.85% -4 0.34% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9880675 x264 [info] PSNR Mean Y 46.863 U 49.166 V 49.740 Avg 47.472 Global 46.439 kb/s 1097.57 encoded 35244 frames, 14.30 fps, 1097.80 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 0 42 15.08 -第43話 「獣の医術師」 Start 1 23 25.77 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "獣の奏者エリン 第43話 「獣の医術師」.mp4" 入力ファイル Kemono_No_Souja_Erin-ETV01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35244 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 454 Avg QP 20.00 size 37371 PSNR Mean Y 49.25 U 51.21 V 51.27 Avg 49.58 Global 48.93 x264 [info] slice P 10814 Avg QP 21.29 size 14776 PSNR Mean Y 46.82 U 49.44 V 49.72 Avg 47.42 Global 46.34 x264 [info] slice B 23976 Avg QP 24.54 size 2498 PSNR Mean Y 46.59 U 49.66 V 50.02 Avg 47.32 Global 46.16 x264 [info] consecutive B-frames 2.6% 16.4% 24.1% 17.9% 39.0% x264 [info] mb I I16..4 55.2% 26.6% 18.2% x264 [info] mb P I16..4 10.9% 0.0% 5.8% P16..4 28.4% 5.1% 5.6% 0.0% 0.0% skip 44.2% x264 [info] mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.3% B16..8 13.0% 0.5% 0.6% direct 1.5% skip 83.3% L0 36.8% L1 55.2% BI 8.0% x264 [info] 8x8 transform intra 4.8% inter 35.8% x264 [info] direct mvs spatial 97.2% temporal 2.8% x264 [info] ref P L0 77.4% 13.4% 9.3% x264 [info] ref B L0 81.6% 18.4% x264 [info] AQ Result Bright MB 8.59% QP Up 52.24% Down 4.99% x264 [info] AQ Result Middle MB 79.61% QP Up 38.19% Down 39.30% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 3.18% QP Up 96.80% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.80% 4 0.17% 3 1.04% 2 1.08% 1 1.56% 0 82.09% -1 6.67% -2 3.75% -3 2.57% -4 0.27% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9872340 x264 [info] PSNR Mean Y 46.692 U 49.610 V 49.944 Avg 47.383 Global 46.241 kb/s 1287.84 encoded 35244 frames, 13.46 fps, 1288.11 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 2 07 06.45 -第44話 「アクン・メ・チャイ」 Start 21 58 01.42 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "獣の奏者エリン 第44話 「アクン・メ・チャイ」.mp4" 入力ファイル Kemono_No_Souja_Erin-ETV01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35244 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 362 Avg QP 19.66 size 47804 PSNR Mean Y 48.79 U 50.28 V 50.38 Avg 49.10 Global 48.52 x264 [info] slice P 10641 Avg QP 20.93 size 12994 PSNR Mean Y 46.73 U 48.96 V 49.33 Avg 47.31 Global 46.42 x264 [info] slice B 24241 Avg QP 24.20 size 1824 PSNR Mean Y 46.57 U 49.20 V 49.62 Avg 47.26 Global 46.25 x264 [info] consecutive B-frames 1.9% 14.7% 27.2% 19.3% 37.0% x264 [info] mb I I16..4 49.2% 30.4% 20.4% x264 [info] mb P I16..4 8.3% 0.0% 4.3% P16..4 27.0% 4.4% 6.0% 0.0% 0.0% skip 50.0% x264 [info] mb B I16..4 0.3% 0.0% 0.2% B16..8 11.0% 0.4% 0.5% direct 1.1% skip 86.6% L0 33.2% L1 58.6% BI 8.2% x264 [info] 8x8 transform intra 6.0% inter 34.3% x264 [info] direct mvs spatial 97.1% temporal 2.9% x264 [info] ref P L0 78.9% 12.6% 8.5% x264 [info] ref B L0 85.4% 14.6% x264 [info] AQ Result Bright MB 8.70% QP Up 46.73% Down 4.39% x264 [info] AQ Result Middle MB 81.10% QP Up 34.76% Down 42.53% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 1.38% QP Up 99.32% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.40% 4 0.07% 3 0.65% 2 0.55% 1 1.05% 0 81.57% -1 7.57% -2 4.71% -3 3.16% -4 0.26% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9873585 x264 [info] PSNR Mean Y 46.642 U 49.135 V 49.539 Avg 47.290 Global 46.320 kb/s 1087.27 encoded 35244 frames, 14.18 fps, 1087.49 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 22 39 29.72 -第45話 「かごの鳥」 途中、ドロップが発生したため、レコーダー経由で一部エンコード Start 0 12 34.83 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "獣の奏者エリン 第45話 「かごの鳥」1.mp4" 入力ファイル Kemono_No_Souja_Erin-ETV01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (15315 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 172 Avg QP 20.01 size 48083 PSNR Mean Y 48.78 U 50.33 V 50.59 Avg 48.99 Global 48.11 x264 [info] slice P 4769 Avg QP 21.42 size 17168 PSNR Mean Y 46.34 U 48.94 V 49.33 Avg 46.97 Global 45.65 x264 [info] slice B 10374 Avg QP 24.60 size 2553 PSNR Mean Y 46.33 U 49.13 V 49.62 Avg 47.04 Global 45.55 x264 [info] consecutive B-frames 2.4% 18.5% 24.0% 16.5% 38.5% x264 [info] mb I I16..4 49.6% 30.1% 20.3% x264 [info] mb P I16..4 10.6% 0.0% 7.3% P16..4 25.9% 5.4% 5.8% 0.0% 0.0% skip 44.9% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.3% B16..8 12.3% 0.5% 0.6% direct 1.8% 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Avg QP 23.34 size 124911 PSNR Mean Y 41.10 U 50.11 V 78.81 Avg 42.72 Global 42.08 slice P 41 Avg QP 27.63 size 79658 PSNR Mean Y 36.98 U 51.23 V 74.07 Avg 38.67 Global 38.63 slice B 40 Avg QP 30.22 size 46163 PSNR Mean Y 35.24 U 50.93 V 75.23 Avg 36.96 Global 36.94 consecutive B-frames 18.5% 29.6% 51.9% 0.0% 0.0% mb I I16..4 8.2% 68.1% 23.8% mb P I16..4 5.5% 0.0% 54.5% P16..4 18.7% 13.8% 4.8% 0.0% 0.0% skip 2.8% mb B I16..4 0.9% 0.0% 6.2% B16..8 33.6% 7.3% 10.5% direct 32.2% skip 9.3% L0 44.2% L1 35.8% BI 20.0% 8x8 transform intra 6.7% inter 59.5% direct mvs spatial 92.5% temporal 7.5% coded y,uvDC,uvAC intra 93.1% 4.4% 1.2% inter 74.3% 0.4% 0.0% ref P L0 84.3% 8.8% 6.9% ref B L0 94.3% 5.7% AQ Result Bright MB 8.07% QP Up 9.82% Down 0.09% AQ Result Middle MB 171.04% QP Up 4.40% Down 26.24% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.37% QP Up 100.00% Down 0.00% AQ change value 4 0.00% 3 0.15% 2 0.16% 1 0.52% 0 96.80% -1 1.41% -2 0.09% -3 0.81% -4 0.06% SSIM 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" "獣の奏者エリン 第46話 「ふたりの絆」.mp4" 入力ファイル Kemono_No_Souja_Erin-ETV01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35244 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 327 Avg QP 19.67 size 45783 PSNR Mean Y 48.82 U 50.46 V 50.95 Avg 49.19 Global 48.83 x264 [info] slice P 10885 Avg QP 21.09 size 13615 PSNR Mean Y 46.68 U 49.19 V 49.74 Avg 47.33 Global 46.60 x264 [info] slice B 24032 Avg QP 24.38 size 1722 PSNR Mean Y 46.53 U 49.49 V 50.02 Avg 47.28 Global 46.49 x264 [info] consecutive B-frames 1.9% 16.7% 27.2% 20.7% 33.5% x264 [info] mb I I16..4 48.5% 29.1% 22.5% x264 [info] mb P I16..4 8.4% 0.0% 4.1% P16..4 29.9% 5.6% 6.4% 0.0% 0.0% skip 45.7% x264 [info] mb B I16..4 0.3% 0.0% 0.2% B16..8 11.8% 0.4% 0.5% direct 0.8% skip 86.0% L0 30.1% L1 61.5% BI 8.3% x264 [info] 8x8 transform intra 5.3% inter 31.0% x264 [info] direct mvs spatial 97.6% temporal 2.4% x264 [info] ref P L0 81.0% 11.6% 7.4% x264 [info] ref B L0 87.1% 12.9% x264 [info] AQ Result Bright MB 8.28% QP Up 64.73% Down 3.66% x264 [info] AQ Result Middle MB 81.36% QP Up 33.06% Down 41.56% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 1.71% QP Up 98.30% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.41% 4 0.10% 3 1.25% 2 0.48% 1 1.37% 0 80.67% -1 8.05% -2 4.14% -3 3.27% -4 0.32% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9877817 x264 [info] PSNR Mean Y 46.599 U 49.405 V 49.944 Avg 47.312 Global 46.538 kb/s 1113.26 encoded 35244 frames, 13.97 fps, 1113.46 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 23 31 15.31 -第47話 「清らかな夜」 Start 23 33 41.03 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "獣の奏者エリン 第47話 「清らかな夜」.mp4" 入力ファイル 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https://w.atwiki.jp/bf2wiki/pages/22.html
BF2設定 BF2の各種設定について纏めるページとします。(仮運用) まずはVIDEOやAUDIOあたりの設定から項目別に纏めるのが良いかな? 可能な限り、その項目の設定によりどういう影響があるのか個別に記述 慣れていない新規参入者向けで項目名だけでもDemo版対応という事で英語表記、後日日本語名と併記化しようかと思います。 最終的にはボリュームが相当量になりそうなので、頃合い見計らってページ分けする感じで BF2設定 [#va94fb39] OPTIONS [#ca3c460e] GAME OPTIONS [#z717dd2f] CONTROLS [#s0132ad9] VIDEO [#u0cd5856] AUDIO [#fa4bc452] おまけ [#r2684963] 『ミドルクラス以下VGA選定と設定』 [#q0eb5f33] OPTIONS GAME OPTIONS ここでは、ゲームに関する基本的な設定を行う。 投票に参加する/しない マウスホイールの方向を反転させる/させない 弾切れの際に自動でリロードを開始する/しない ゲームロードが終わったら自動でゲームを開始する/しない メニューでQUITを押した際に確認を出す/出さない ミニマップの種類(マップ方向固定で自分の向きが回る/自分の向き固定でマップが回る) 照準(クロスヘア)の色(RGBで指定可能) HUD(残段数や残耐久など)、ミニマップ、アイコン(国旗など)や照準の透明度 などが設定可能。 投票参加の設定は特に重要で、参加する設定になっているのに投票に参加しないと、いつまでたっても投票が成功しなくなってしまう。 ミニマップの種類は、自分の向きが固定でマップがそれに合わせて回るようにしておけば、アサルトの(F2000付属の)フラッシュバンを食らってもどの方向を向いているか分かるようになる。 透明度なども薄めに設定しておけば、ミニマップの裏に隠れてる敵なども見えるようになる。 CONTROLS ここでは、キーボードやマウスなどの操作に関わる設定を行う。 設定は基本操作/車両操作/航空機操作/ヘリ操作/ボート操作など、乗り物ごとに行う。 1つの動作に対し2つまで(プライマリとセカンダリ)しかキー/ボタンを設定出来ない。 同じキーを複数の動作に対応させたり、細かい設定が出来ないが、Controls.conというファイルを直接編集することによって細かい設定が出来るので、BF2に慣れてきたり、新しい入力デバイスを追加した際は挑戦してみるといいかもしれない。 Controls.conの場所や、設定方法に関しては詳細はキーコンフィグのページを参照。 VIDEO ここではディスプレイ・画面描画に関わる設定を行う。 事前に設定を保存していない場合には、実装されているビデオカードの種類によって「EA推奨設定」とされる値がデフォルトとして設定される。 実はこの推奨設定もバージョンを重ねる毎に微妙に修正されている部分でもあり、当初に比べてGeforceFX5900系の格付け落とされたりしている。 グラフィック設定(VIDEO OPTIONS) ディスプレイモード(DISPLAY MODE) ゲーム中のディスプレイ解像度を設定することが出来る。---リリース当初はSXGA(1280x1024)等の設定を行うことが出来ず、起動時のオプションで強制設定を行っていたが、v1.03以降は特異な解像度でも無い限り、プレイ環境下のビデオカードとモニタの組み合わせで使用できる解像度が選択できるように修正されている。ちなみに、起動時のオプションで指定された解像度はMODやSpecialForces等の他のゲームモードに切り替え自動再起動されると無効になるので、注意が必要である。起動時の指定方法はFAQを参照。 グラフィッククォリティ(OVERALL QUALITY) ビデオ廻りの設定を一括変更・設定を行うことが出来る。 ここでの設定により、CUSTOM QUALITYに関する各種項目が連動して変更される。 カスタム設定(CUSTOM QUALITY)OVERALL QUALITYにより一括変更されていた設定を個別に設定出来る。 地形(TERRAIN) 地形のモデリングの精細さを設定する、主に地面や水面の表現や使用テクスチャの精細度に影響が大きい。--- 地形の頂点位置数や描画内容に影響がある、画質的な臨場感に影響が大きく、特に自然の地面が露出した森林や起伏の多い場合は見た目の変化が如実になる。 マップ変更後1ラウンド目のロード時間と使用メモリ量に影響有り。 エフェクト(EFFECTS) 各種着弾煙や弾痕、爆発、煙幕、軌跡、発砲炎本体等のエフェクト処理範囲の設定。 エフェクト発生時のCPU・GPU負荷、VRAM消費に影響があり、ロード時間には殆ど影響無し。 砲撃など多数のエフェクトがかかる場面で極端にフレームレートが下がる場合には、一段階下の設定にするか低解像度化がオススメ。元よりエフェクトが出るという事は、他の処理に伴う場合が多くCPUやGPUへの負荷がより高く成りやすい為、システム自体のピーク処理能力に伴った設定を施していないと一時的な引っかかりや延滞が発生してしまう。 基本的にはVGA交換によるパイプライン数とシェーダ数の増強により改善するが、低解像度であればGPUのクロックアップで改善も多少は望める。 ジオメトリ(GEOMETRY) 各種オブジェクトの造形に影響がある設定で、設定が低いと頂点演算箇所が減りモデリングが荒くなる。 主にGPU負荷とVRAM消費に影響が有る。特に複雑なオブジェクトが多数配置されているマップでは、体感できるぐらいフレームレートが変化することがある。 少々CPU負荷にも影響が有る。ロード時間には殆ど影響せず。 テクスチャ(TEXURE) テクスチャ自体の解像度・容量に影響がある設定。 平時のフレームレートに若干影響があるが、体感画面品質への影響が大きいため、出来るだけ落としたくない設定でもある。 この設定がそのままテクスチャデータ量の増減となるので、ある程度のGPU負荷や、メインメモリ・VRAM消費量、ロード時間や最適化時間へと影響がある。 基本的にGEOMETRYと合わせて高設定の場合はGPUのピクセルパイプライン16本、実装VRAM256MB以上は最低条件と言える。実装VRAMが128MB以下の場合で高設定にした場合には、BIOS等でメインメモリからVRAMに相当量のメモリを貸し出す必要が出てくるだろう。(そうしなければ不必要に描画能力が低下する) 他の設定を落とす代わりに、テクスチャだけは中以上の設定を維持することで、極端に(体感的な)画質を落とさずレスポンスを維持できるだろう。 BF2に造詣が深いPC自作者達の間では、基本的には中で128MB、高で256MBのVRAM実装量が目安とされている様だ。(豊富なメインメモリでVRAMの不足を補っても問題が無い場合を除いて、ある程度の処理能力があるGPUなら) ライティング(LIGHTING) 主に固定オブジェクトに関わる光源や動オブジェクトに被る影処理に関わる設定。 マップ全体のデータ内容が影響する設定であるため、マップ上のオブジェクトの複雑さや数、光源の数や位置の影響を受けやすく、マップによって負荷具合に差が出る場合が多い。 これもメインメモリやVRAMの消費量をはじめ、GPUの処理負荷も高くなる場合が多く、高解像度になればなるほど如実に負荷も増大するため、プレイ中のフレームレートに影響が大きい。 対策はEFFECTと同様だが、設定を下げすぎるとあからさまに物陰に落ちる影の処理がチープになり、臨場感が非常に低下する。(屋内など暗いところが視認しやすくなると言う別の見方もあるが…) 実は描画処理時に処理範囲の変更が設定値の主体であるため、プレイ環境に影響が大きい割にはロード時間や最適化時間には殆ど影響がない。 ダイナミックシャドウ(DYNAMIC SHADOWS) 動的なオブジェクトが落とす影の処理に関わる設定で、処理対象の範囲が増減する。 主に各種兵器や兵士等が落とす影の処理内容が変更される為、CPUとGPU負荷に影響がある。 処理量の増大タイミングがEFFECTやDYNAMIC LIGHTと被るケースが多く、一時的なフレームレートの低下を引き起こす原因の1つ。 より多人数参加可能であったり、狭いマップを多用するマルチプレイサーバでは、狭い範囲に兵士が集中する様な状況に陥りやすく、視界内でDYNAMIC SHADOW処理対象が集中し安いため負荷が大きくなりやすい。 夜間戦マップでは、光源が多く設定位置もプレイヤーの活動範囲に近いため、影方向や縮率等の変化が激しくなるので、常時負荷が増大する傾向にある。 ロード時間に影響は殆ど無く、最適化時間の方に影響があると思われる。またライティングがオフにされると、強制的に低設定になる。 ダイナミックライト(DYNAMIC LIGHT) 動的なオブジェクトが一時的に発する光源処理に関わる設定で、これも処理される範囲が増減する。 主に兵器の発砲光や爆発等の処理が該当するが、これも処理量の増大タイミングがEFFECTやDYNAMIC SHADOWと被るケースが多く、一時的なフレームレートの低下を引き起こす原因の1つ。 発砲の遠方視認のしやすさにも多少は影響があるため、特に効果がある暗いマップほどより高い設定の効果が実プレイで得やすい為、あまり設定を下げすぎたくない項目に入る。 DYNAMIC SHADOWと違う点は、DYNAMIC SHADOWが殆どの場合は処理のトリガーとなるオブジェクトが視界内や近所に存在するが、DYNAMIC LIGHTは局所的な簡易光源処理なため、視界内にトリガーとなる光源が無くても間接的に処理結果が視界に入る(遠目に暗所が発砲炎で明るくなるのが見える等)場合が多々あるという点で、DAYNAMIC SHADOWほど連続的な負荷とは成りづらい反面、高設定時には影響範囲は意外と広めになる。 夜間戦マップや閉鎖区域での戦闘では負荷が増大しやすく、また水面への写り込みの処理もこの設定が影響している。 こちらもロード時間に影響は殆ど無く、最適化時間の方に多少影響がある程度と思われる。 アンチエイリアス処理(ANTI-ALIASING) エッジ(主にオブジェクトの端部)の描画処理に関わる設定。 単純に説明すると、端部の描画処理にスムージングを掛け、画面全体をより馴染んだ(自然な?)画質にするもの。エッジがギザギザしているのが気しないならOFFでよい。 フェンスや枝葉の様な描画で潰れやすい部分も視認できる様になる場合もあるが、近所にあるオブジェクトのエッジが気にならなければ、代替的に後記のTEXTURE FILTERINGの設定を調整する事で視界遠方の描画内容を擬似的に平均化(悪い言い方をするとボケた感じに)するという手段もある。 副産物的に解像度による画面品質差を体感的に緩和する効果もある。(その分無効にして解像度を上げるという選択も出来るが…) この設定を有効又はより高品質な設定になることにより、設定値と画面解像度に比例してGPU負荷が如実に増大し、他のエフェクト処理全般と処理が被るほど全般的にフレームレートが極端に低下しやすくなる。 完全に画面表示品質の底上げ機能でもあるが、負荷の底上げでもあるので、設定には個人的な主観によるところが大きく、趣味的な設定値と言えるだろう。 この設定を有効にしてもどれだけ影響を受けづらいかが、VGA(GPU)性能の高さを測る指針とも言える。 低〜高ではビデオカードのドライバで言うx2やx4等の設定値が推移するのと同じ効果がある。またドライバ側でアンチエイリアスの方式を変更(スーパーサンプリングにする等)しても反映される。 テクスチャフィルタリング(TEXTURE FILTERING) テクスチャの品質に関わる設定で、視線に対し斜めに表示されるポリゴン上のテクスチャの処理方法を設定する。 高=アニソトロピック 中=トライリニア 低=バイリニア アニソトロピックはGPU処理負荷が高いが、全体的に鮮明な処理結果が得られ高品位。 トライリニアとバイリニアはGPU処理負荷は軽めだが、近所が鮮明、遠方はボケた感じになってしまう、処理負担の差の割には品質差が顕著ではないため、中と低で差があまり解らない人は低でいいだろう。 車両に乗って遠方のテクスチャのボケ方が気にならなければ、低でよし。 ゲーム側で「低」/「中」(バイリニア/トライリニア)を選んでいても、ドライバ側でアニソトロピックをon(2x以上設定)にすると、そちらが優先される。 余談だが、旧世代のコンシューマゲーム機(PlayStation等)の場合、メインメモリ自体やVRAM実装量の都合上、容量低減のため壁面などのテクスチャを引き伸ばして使用する場合が多々あり、その様な場合にバイリニア方式等を使っていた場合、変形したテクスチャが歪んで見えたりしていた(壁に沿ってラインが引いてあるような場合、直線がテクスチャの境界毎にジグザグに折れ曲がったラインに見えた。正面から見ると真っ直ぐなラインに見えるのだが…)。こういう使い方は欠点が目立ついい例だが、BF2の場合はモデリングデータ自体平面な家屋オブジェクトが殆どで、使用されるテクスチャも解像度が高いものが用意されているので目立たない。但しテクスチャとテクスチャフィルタリングの設定の両方を低く設定した場合には、この限りではない。 アニソトロピックはサンプリング数(2x,4x...)をビデオカードドライバから設定できる。サンプリング数は多いほど高品質・高負荷となるが、むやみに増やしてもそれほど大きな品質向上はない(そもそもBF2のテクスチャ自体がそれほど高精細ではないので)。通常は4x程度で十分。それでもバイリニア/トライリニアよりはずっと効果が期待できる。 参考 視界範囲(VIEW DISTANCE SCALE) どこまでの距離を表示するかの設定で、値が低いほど遠方のモデリングが省略される。 奥行き的な描画量の直接的な設定であるため、VRAM消費量やGPU負荷、他のプレイヤーの高ping値によるラグの影響しやすさ等に関わるが、描画廻りの部分においては、現行のミドルクラス以上のVGAでは、ほぼ気にするレベルでは無い。 特定の室内戦主体マップならば設定値を落としても構わないが、実質マップはローテーションされている事が殆どであるため、極端に設定を落としづらい。 VIDEOの設定のうち、ゲームプレイの実益に関わる部分でもあるので、基本的に省略される範囲の無い1.00値が推奨となり、移動速度の高い兵器(航空機)を運用するプレイヤーは1.00必須と言えるだろう。 あまり低い値にすると3D酔いをしやすいという報告があるので、その気がある人は注意。 AUDIO AUDIO SETTING AUDIO RENDERER 再生される音声をCPUに負担が高いソフトウェア処理で行うか、対応したハードウェアを使用して、CPU負荷を低く抑えつつ再生されるかを設定する項目。 CPUパワーがそれほど無い場合は、ハードウェア処理設定にするとかなりパフォーマンスが改善する。(対応ハードウェアを実装している場合) ソフトウェア処理の利点は、CPUやメモリへの負担が増大する代わりに、ハードウェア処理より動作が確実という点で、多くのサウンドを同時再生処理中に予期せぬ割り込み処理(多くの場合が死亡したり蘇生された場合)が介入した場合等でも、特定の音声が再生し続けられてしまうというバグの発生率を緩和できる。ハードウェア処理でのバグ改善はBF2側の改善よりサウンドカードメーカー側のドライバによる改善が必要なため我慢できない人はソフトウェア処理化も選択枠に入れてみるといいだろう。 2006年1月現在で実際にハードウェア設定を有効に出来るのは、Creative社のサウンドカードでAudigy Value(注:Audigy2 Valueは有効)、Audigy LS、USB接続製品を除いた、SoundBlaster Audigy 〜 SoundBlaster X-Fi世代の製品となる。 非対応の環境でもハードウェアを選択できるが自動的にソフトウェア処理になるので、自分の環境を判断できない人はハードウェアにしておくといい。 Creative X-Fi設定が可能なのはSoundBlaster X-Fiシリーズのみ。 SOUND QUALITY 最高設定が可能なのはSoundBlaster X-Fiシリーズのみ。 より高い設定を施すほど、より多くの種類の音声が再生される様になり、聞こえてくる音の発生源までの距離も広くなる。 設定を高くするほどロードされる音声データ量が増大していくので、ロードにも時間が掛かり、メモリ消費量も増える。 基本的に中以上に設定しないと、敵兵が近場で行った行為に伴う声も聞こえないので、ゲーム中の危険察知や敵兵検知が不利になる事が多く、軽視されがちだが、より高い設定値を維持することが重要な設定項目と言える。 X-Fiでは同時発生音数が倍になり、EAXのエフェクト処理も強化されているため、周辺の音情報量が高設定と最高設定の違いでも相当差が出る。 ENABLE EAX Creative Technology社の独自技術で、Environmental Audio eXtensionsの略。 ゲームの音を臨場感たっぷりに鳴らす。 EAX ADVANCED HD(EAX 3.0)が利用されており、2006年1月現在で実際にEAXを有効に出来るのは、Creative社のサウンドカードでAudigy Value(注:Audigy2 Valueは有効)、Audigy LS、USB接続製品を除いた、SoundBlaster Audigy 〜 SoundBlaster X-Fi世代の製品となる。 GAME VOLUME EFFECTS エフェクト音声全般のボリューム設定で、ゲーム中に再生される音声は、後記する2種類以外はこの設定によりボリュームを調整できる。 MUSIC メニュー画面表示中やロード中に流れる楽曲の再生ボリューム VOICE OVER ボイスチャットの設定と勘違いする人も多い様だが、実はウザいと言われるチュートリアル音声のボリュームだったりする。ぶっちゃけ、思いっきり下げても問題はない。 LANGUAGE ENGLISH VO ONLY 兵士が発生する声を全部英語にしてしまう設定で、密かにロード時間に影響する。 敵味方問わず同じボイスを使用するため、区別が付かなくなるので、音情報を頼りにしてプレイする人はチェックする必要はない。 VOICE OVER IP ボイスチャットに関わる設定項目。 ENABLE ボイスチャットの有効・無効を設定する。 VOIP VOLUME ボイスチャットに関わるボリューム設定。 TRANSMIT 受信した音声の再生音量を設定する。五月蠅いと思わなければ、この設定値は100%を維持して、他のボリューム設定とメインボリュームで調整を行うと、ボイスチャットを聞き逃しづらくなるだろう。 RECEIVE マイクに入力した音声の音量を設定する。基本的にこちらも100%が基本だが、それでも声が小さいと言われる場合には後記するマイクブーストを有効にしてみて、大きすぎると言われた場合には、この設定で調整を行うと良いだろう。 BOOST MIC GAIN マイクブーストを有効・無効を切り替える設定。 MICROPHONE THRESHOLD TEST 上記までの設定でボイスチャットの運用試験が行える敷居値を低くすると小さな音も集音するが、周辺の雑音や吐息等も拾ってしまう場合には、少し高めにした方が良い。一般的には3〜5%ぐらいで十分だろう。 おまけ 『ミドルクラス以下VGA選定と設定』 BF2は高品位な画面でプレイする場合、ハードウェア要求レベルが高い分類に属するゲームだが「そこまできれいな画面でなくても遊びたい人」は多いと思う。そこで、このページを立ち上げた自分のサブ機製作時の経験からの中堅BF2マシン用VGA選定メモを残しておきます。(あくまで参考の範囲)低予算・低消費電力(MicroATXケース付属電源やキューブ型ベアボーン想定)以下、列記 パイプライン本数が8(追加電源給電を無くしたいが、この8本のラインを維持しないと辛い) クロック上位品よりVRAM256MB優先(消費電力量とキューブベアボーンの場合の発熱対策) VRAM依存で快適性を維持するので64bit帯域VRAM実装品(通称:地雷)不可 画面表示はCRTが基本、液晶はそのモニタの最高解像度で表示できなくても我慢 可能ならRADEONよりGeforce(X700と6600を実プレイ比較での判断) 故に想定候補はGeforce6600 256MB(2005/12現在、AGPで1万チョイ、PCIeで旨くすれば1万切るケースも有り) 4パイプラインで辛いが、更に安価優先ならば割り切りって設定落とし気味でGeforce6200の非TC版(でも256MB実装品は皆無?)、RADEON9600ProかX600の256MBか?(2005/12現在、9600Proの投げ売りで8k、X600でも1万切るが、コストパフォーマンスは前記の6600やX700の方が良い、価格差が数千円なので) VIDEOの設定はSVGA(800x600)、オール中、テクスチャフィルタリングのみ低、AA無し、表示範囲1.00が基本構成 描画処理負荷低減は、ポリゴン面数低減をVRAMを使ってテクスチャ解像度で誤魔化す手法(ジオメトリを下げる代わりにテクスチャを上げる)で、頂点数が減ると面数が減るので、テクスチャの張り付け処理自体の手数を大幅に低減出来る。逆の手法より画質の低減が少なく、負荷は下げられる。 最終調整はジオメトリ:低〜中、テクスチャ:中〜高 の範囲で(高の場合はメインメモリは1G越えていないとアカンです) 先にテクスチャを高方向に上げてからジオメトリで調整する感じ、800x600なら意外とフレームレートも出る 参考:HD1台、DVD-Multi1台の環境ならマージン考慮で12Vが15A有れば、Athlon64 3500+にGeforce6600ぐらいまで電源が足りる、6600GTにするなら3200+で辞めておく方がいい。Pentium4系ならば6600に3G、6600GTに2.8Gとう組み合わせに納めるのが吉。
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配信者名 『ZEN』 落ち着いた雰囲気の配信者 主に深夜枠に出没する、と思いきや朝方から昼前までプレイすることもしばしば 夕方はご飯の時間まで配信をしてくれる 冷静なプレイと解説を交えたトークは心地よく、深夜のプレイが多いにも関わらずスレが進む ネタプレイはせず、堅実なプレイでゲームに興味を持たせてくれる 銀河英雄伝説に詳しく意外な一面を見ることができる サイレントヒル ホームカミングを8週していることから、ゲームはやりこむほうだと思われる 英語に強く、上記のサイヒルとDead Space CoDでは英訳を即興でしてみせた 動きの早いアクションになると少し苦手なようで、本人曰く「もう、歳だから」だそうだ 打開には定評がある 配信ゲーム ARMORED CORE for Answer 初見 企業連ルートクリア かまいたちの夜2 おま指安価外シナリオ サイキック篇等6篇クリア 銀河英雄伝説 初見 銀河帝国編クリア Call of Duty:World at War 初見 ペリリュー島の悪夢に苦しみつつクリア SILENT HILL HOMECOMING 初見 ベストEDでクリア その後RTA配信 クリアタイム3 54 35 零 月蝕の仮面 初見 プレイ中 地球防衛軍3 初見 お試しプレイでミッション10まで Dead Space 初見 恐怖により配信ではチャプター4まで 後日オフラインでひっそりクリア 天誅 千乱 リクエストがあったので 破廉恥和尚を討て等数シナリオ ドラゴンフォース ミカヅキ編クリア バレットウィッチ 難易度HELL 最終面で心が折れてる 所持ハード ソフト(実機) +ハード SS・PS・PS2・Xbox360・Xbox・Wii・PSP・DS DSはウェブカメ無いので現状では配信不可 近い内に環境を整えて打開したい +PS2ソフト アマガミ イースVI -ナピシュテムの匣 EVE burst error PLUS SDガンダム Gジェネレーションウォーズ ACE COMBAT4 ACE COMBAT5 かまいたちの夜2 真・女神転生3マニアクス SEGA AGES 2500 Vol.18 ドラゴンフォース テイルズ オブ デスティニー DC .hack//G.U.Vol.1 .hack//G.U.Vol.2 .hack//G.U.Vol.3 ドラゴンクエスト8 ドラッグオンドラグーン ひぐらしのなく頃に祭 カケラ遊び ファイナルファンタジー10 ファイナルファンタジー12 Fate/stay night [Réalta Nua] ペルソナ3 FES ペルソナ4 NUGA-CEL! +Xbox360ソフト 悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲(LA) ARMORED CORE for Answer ゴーストバスターズ(北米版) Call of Duty:World at War(北米版) サイレントヒル ホームカミング(北米版) TES IV OBLIVION 地球防衛軍3 テイルズオブヴェスペリア デススマイルズ Dead Space(北米版) 天外魔境 ZIRIA 天誅 千乱 バトルフィールド1943(LA) バレットウィッチ BULLY Frontlines Fuel of War(北米版) NINJA BLADE ロストオデッセイ サイレントヒル 3(Xbox) 真・女神転生 NINE(Xbox) 鉄騎(Xbox) +その他ソフト [Wii] 零 月蝕の仮面 FF4 the after-月の帰還- [PSP] Ys SEVEN エースコンバットX DJ MAX Portable 2 DJMAX Portable Clazziquai Edition プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ 無限回廊 [PS SS] ACE COMBAT3 グランディア この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO 天外魔境 第四の黙示録 ドラゴンクエスト4 ドラゴンフォース2 ペルソナ2 罪 街 マリカ 真実の世界 [PC] 銀河英雄伝説(バンナム版) サイレントヒル2 信長の野望 天道 FINAL FANTASY XI Phantasy Star Universe PCスペック OS WindowsXP HomeEdition SP3 CPU Core2Quad Q9550 2.83GHz Memory DDR-2 6400 2GB×2 VGA NVIDIA GeForce 9800 GTX+ 512M Sound SB Audigy 2 ZS Audio ビデオキャプチャ GV-MVP/RX3 音声入力 ゼンハイザー PC131 マイクアンプ audio-technica AT-MA2 サブPC(ノートPC) OS WindowsXP HomeEdition SP3 CPU Core2Duo P9700 2.8GHz Memory PC3-8500 DDR3 2GB×2 VGA ATI Mobility Radeon HD 4650 512MB エンコーダー設定 配信機種によってビットレートが上下する場合もあるけど、基本は下記の通り 配信対象 573.04 Kbps オーディオ コーデック Windows Media Audio 9.2 オーディオ形式 64 kbps, 44 kHz, stereo CBR ビデオ コーデック Windows Media Video 9 ビデオ ビット レート 500Kbps ビデオ サイズ 640x 480 フレーム レート 30 fps キー フレーム 8 画像の品質 60 バッファ サイズ 5 秒 配信URL 鏡置き場利用者 大体ポート5000利用 備考 配信時のタイトルは ZEN ~今日は好きゲ~ とあり、わかりやすい仕様 最近は 禅-ZEN-配信 に変わっている 実況方法 実機→キャプボ→WME エンコード:WME(SCFH使用) レス表示:aicia(したらば自板配信) νnCast(2ch配信) GSD_BBSreade(PCゲーム配信) 字幕:JimakuDaisuki 他 配信者時はp2ブラウザ使用(IDの末尾が必ずPになる) 視聴者時は2chブラウザ使用なので末尾0 配信者と視聴者とで区別したいので使い分け メモ +余裕がある時に順次購入(未発売含む ) クロスエッジ ダッシュ STEINS;GATE Forza Motorsport 3 BAYONETTA 鉄拳6 Call of Duty Modern Warfare 2 北米版 Trials HD バイオハザード 5 朧村正 スカイクロラ PS3本体 戦場のヴァルキュリア SIREN New Translation Demon s Souls ペルソナ3ポータブル ガーディアンヒーローズ コープスパーティー ブラッドカバー4 配信者からのコメント等 鏡置き場さん、視聴者さんいつもお世話になってます。 また、wiki編集、コメントありがとうございます。 主に深夜帯配信ですが、休みの日などは時間帯問わず配信してます。 隙間配信なので、日時を指定しての配信は出来ませんが、お見かけの際は、 お相手していただければ幸いです。 COOP等のお誘いやご意見などはお気軽にどうぞ。 視聴者からのコメント 無敵の戦車長!! -- (名無しさん) 2009-10-04 10 16 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 配信者一覧
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J3向けの音楽作成とその設定 各形式の特徴MP3 WMA OGG FLAC APE WAV WindowsjetAudioVX CDex Exact Audio Copy CD2WAV32 Lame Ivy Frontend Encoder preLIFE 3.0 K5 MP3 Volume Changer AudioEncoder fre ac (a.k.a. BonkEnc) Ogg Vorbis(高速化プロジェクト) aoTuV Monkey's Audio Windows・MacintoshLAME MP3 encoder FLAC コメント J3向けの音楽作成とその設定 基本的には、下記の条件に合う音楽ファイルが作成できればツールは何でもOK。 MP3 MPEG 1/2/2.5 Layer 3, ~320kbps, ~48khz, mono/stereo WMA ~320kbps、~48khz、mono/stereo OGG ~Q10, ~44.1khz, mono/stereo FLAC Compression Level 0 ~ 8, ~44.1khz, mono/stereo APE Fast、Normal、High 16Bit、バージョン3.97~3.99 WAV ~48khz, 16bit, mono/stereo 各形式の特徴 MP3 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。 発売されているほぼ全てのデジタルオーディオプレイヤーが対応している。 固定ビットレートのMP3はAVIの音声として使用できる。 WMA 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。可逆圧縮の WMA Lossless もあるが、J3は非対応。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 WMVの音声として使用できる。 OGG 非可逆圧縮であり、音質の劣化を伴う。 MP3より高圧縮・高音質(同レートのMP3よりも音質が良い)とされている。 プレイヤーにかかる再生時の負荷がMP3より高い。 FLAC 可逆圧縮であるため、音質の劣化がない。 同じ可逆圧縮のAPEと比べると、再生時の負荷、圧縮率が低い。 APE 可逆圧縮であるため、音質の劣化がない。 同じ可逆圧縮のFLACと比べると、圧縮率、再生時の負荷が高い。 WAV 非圧縮音声データであり、データサイズが大きい。 Windows jetAudioVX APE、FLAC、WMA(WMA7、WMA9)、OGGなどへの変換ができる。フリー版ではMP3への変換はできない。 動画変換も参照。 CDex 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存と各種形式へのエンコードが出来るリッピングツール。 日本語化ファイル有り。 Exact Audio Copy 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存、また読み込み精度に定評のある多機能リッピングツール。 機能は、CDDB対応、ジッター補正、ギャップ検出、無音部分の削除、キューシート+WAVのCDイメージの作成も可能です。 外部エンコーダーを使えば、直接オーディオCDから直接圧縮することもできます。対応している外部エンコーダーは、Windows Media Audio(*.wma)、GOGO.DLL(*.mp3)、Lame MP3 Encoder(*.mp3)、OGG Vorbis Encoder(*.ogg)、Monkey s Audio(*.ape)、FAAC AAC Encoder(*.aac)などなどさまざまなエンコーダーに対応しています 日本語化ファイル有り。 CD2WAV32 音楽CDの音声を抽出し、Wave形式での保存とMP3へのエンコードが出来るリッピングツール。 国産。 Lame Ivy Frontend Encoder WAVE ファイルと MP3 ファイルの変換を簡単に行う、LAME のフロントエンドです。 本来 LAME.EXE はキーボードを使って設定しなければなりませんが、このソフトを使うとマウスだけで設定できるようになります。 また、複数のファイルを一括して変換することも可能です。 変換には LAME.EXE が必要です。 preLIFE 3.0 複数のファイル形式を相互変換できるマルチフロントエンドです。 変換には、別途 lame.exe 等のプログラムファイルが必要です。 作者記述の prelife3.ini (タグ引継ぎ未対応) を使えば 対応ファイル: MP3, WMA9, WMA8, OggVorbis, AAC, MP4, aacPlus, Musepack, MP2, Speex, FLAC, Monkey s Audio, True Audio, Lossless Audio, MIDI. に拡張することが出来ます 同梱の prelife3.ini にペースト(上書き)してください。 K5 MP3 Volume Changer MP3 ファイルの音量を調節できます。 通常ではデコードして音量を調節した後再エンコードしなければなりませんが、時間が掛かる上に音質も劣化してしまいます。 このソフトは MP3 のデータの一部を書き換えるだけなので、音質をまったく損ねることなく音量の調節を高速に行えます。 再生時にクリッピングの発生している MP3 ファイルでも音量を下げることできれいに再生される場合があります。 このソフトを使用する際には、ボリュームに十分注意してください。 AudioEncoder http //kserver.panicode.com/ Monkey sAudio、Mp3、OggVorbis、TwinVQ、WAVE、WindowsMediaAudio9、FLACに対応。各形式を相互変換できる。 要 .NetFramework 1.1 ※MP3のエンコードには"lame_enc.dll"が必要になります。 fre ac (a.k.a. BonkEnc) http //www.freac.org/ MP3、AAC、MP4、Ogg Vorbis、FLAC、Bonk、WAVE形式のファイルを相互変換できるソフト。 Ogg Vorbis(高速化プロジェクト) エンコード速度が改善されたOgg Vorbisエンコーダ 動作環境 CPU SSE, SSE2, SSE3拡張命令をサポートしているCPU Intel(R) Pentium3以降の製品 AMD AthlonXP以降の製品 OS Windows95/NT不可(SSE非対応のため) aoTuV 音質に定評があるOgg Vorbisエンコーダ Monkey's Audio APE形式の音声ファイルを作成するエンコーダ Windows・Macintosh LAME MP3 encoder 音質に定評があるMP3エンコーダ。 一般的には、リッピングツール等のフロントエンドから利用される。 最新版(3.98)のダウンロード RareWareshttp //www.rarewares.org/mp3-lame-bundle.php コマンド実行例 C \Program Files\LAME\lame.exe --preset fast standard file.wav file.mp3 参考リンク LAME - Hydrogenaudio Knowledgebase FLAC コメント 便利ツールの紹介など情報提供にどうぞ。 COWON J3アートワーク setting→system→USBmode→MSC iTunes ミュージック 曲 で曲一覧表示 曲選択右クリックID3タグの変換Ver.2.3 -- 名無しさん (2014-06-09 17 55 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rzrmak/pages/36.html
iiyama MN5020-i5-JXB iiyama MD7100-i5-HLRB iiyama GS5150-i5-LXB iiyama GS5150-i5 1TBHDD-K 完売 ドスパラ Magnate HC HP ENVY700-270jp/CT HP ENVY700 3年間保障 EPSON Endeavor MR7300 マウス LM-iH311X2 FMV ESPRIMO DH WD2/R WRD2S7_A547 価格 \67980 \87960 77980 73980 \76980 79800 99800 \101412 \92556 74980 配送料 2000 2000 2000 2000 2160 3000 3000 CPU Core i5 4460 Core i5-4460 Corei5-4590 Corei5-4590 Core i5-4590 Corei5-4570 i7 +14000 i7 +500 Core i5-4460 Corei7-4790K Core i5-4590 メモリ 8GB 8GB DDR3-1600(PC3-12800) 8GB DDR3-1600(PC3-12800) Crucial 8GB PC3-12800 4GB PC3-12800 8G +6000 16G +14000 16GB +500 8GB 8GB メモリslot 2slot 4slot 4slot 4slot 4slot 4slot 4slot 4slot 4slot GPU GT740 1GB GT 740 1GB GTX750 1GB GTX750 1GB Palit GT740 1GB GT640 +10000 GT640 GTX760 +500 GT640B 1GB Radeon R7 240 電源 500W 500W 700 +\2680 500W 500W 400W 700 +\4000 460W 350W or 650W 350W 700or500 +\4900 PCIx16 1 1(0) 1(0) 1(0) 1(1) 2 1 PCIx4 1 1 1 1(1) - - PCIx1 4 1 1 1(1) 3(3) 1 1 5inch 3(2) 2(1) 2(1) 2(1) 2(1) 2(1) 3.5 4(2) 3(2) 3(2) 4(3) 3(2) 4(3) SSD 120G - - - - HDD 1T 500GB 1T 500G 1T 500G 1T 保障 3年 +\6000 3年 +\9241 3年 +13000 3年 3年 +\7000 3年 W190x473xH422 W180x403xH362 W190x420xH360 SATA 6Gbps x 6 6Gbps 4(3) 3Gbps 2(1) キーボードマウス無 キーボードマウスあり 代金引換現金のみ 代金引き換え現金のみ 代金引換クレジット可 ど
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/296.html
2010-09-27 14 25 22 (Mon) セキレイ ~Pure Engagement~ 制作 セブン・アークス - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 MX 2010-07-04 23 30 周期不定24fps HD SubTitle Source Size crf fps time memo 第01話 「静ナル予兆」 MX 273MB 22 11.73 fps 53m36s - 第02話 「風立チヌ」 MX 314MB 21 10.95 fps 57m24s - 第03話 「風ノ答エ」 MX 308MB 21 10.90 fps 57m21s - 第04話 「最後ノ一羽」 MX 277MB 21 11.41 fps 55m07s - 第05話 「炎ノ鶺鴒」 MX 283MB 21 12.10 fps 51m59s - 第06話 「婚グ言葉」 MX 313MB 21 10.27 fps 1h01m13s - 第07話 「遠イ物語」 MX 276MB 21 11.80 fps 53m17s - 第08話 「草ノ遊戯」 MX 290MB 21 11.41 fps 55m06s - 第09話 「数多ノ絆」 MX 313MB 21 10.92 fps 57m36s - 第10話 「果ツル空」 MX 265MB 21 11.08 fps 53m03s - 第11話 「祭ノ準備」 MX 307MB 21 11.30 fps 55m38s - 第12話 「乱戯ノ塔」 MX 329MB 21 10.80 fps 58m16s - 第13話 「真実ノ絆」 MX 326MB 21 11.85 fps 1h00m41s EDスクロール縦→横 -第01話 「静ナル予兆」 Start: 8 06 26.55 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "セキレイ 2nd 第01話 「静ナル予兆」.mp4" 入力ファイル Sekirei_2nd-MX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu 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